网赚兼职项目-YY网赚兼职项目-网赚兼职项目大全-360网

网站地图网上挣钱

网赚兼职项目-YY网赚兼职项目-网赚兼职项目大全-360网

当前位置: 360网 > 网赚信息 >

周边价值远远大于游戏本身 是怎么回事啊

时间:2021-07-22 09:08人气:来源: www.parco-info.com

周边价值远远大于游戏本身 是怎么回事啊

一家大型的商超里,一些生活必须具备品,如大米、食用油势必是不如何挣钱的,它真的挣钱的是依托这部分生活必须具备品来带动其他挣钱的产品的销售。网络就是这个大型商超,QQ、微信、360安全卫士等就是生活的必须具备品,而如游戏等就是那些挣钱的周围产品。但目前的游戏产业角逐渐渐白热化,在垂直与游戏的维度,渐渐的也诞生出了一些不以挣钱为目的的游戏,而是试图通过这款游戏来增加玩家的对于整个公司游戏品牌的整体认知,附带销售其他游戏。

【IT年代周刊编后】大多数人说网络年代就是粉经济年代,哪个抢占了粉,哪个就拥有了明天,但粉经济绝不仅仅是“变现“二字这么容易,可能当品牌真的抛开营收,从更高的视线思索时才能真的参透粉二字的玄机。

在刚刚结束的英雄联盟三周年上,笔者是彻底见证了一把粉的疯狂,现场的英雄联盟周围已经卖疯了。一位从事这部分周围贩卖的朋友说,限量版的英雄联盟周围,半年后在淘宝上会增值5倍左右。英雄联盟周围的贩卖所获得的价值对于腾讯来讲并无关紧要,但从英雄联盟周围的热门,大家可以看到,腾讯在英雄联盟上是在塑造粉经济,而不是游戏经济。

上周,笔者参加了LOL三周年的庆典活动,从活动本身来看,英雄联盟这种的电子竞技型游戏正在渐渐成为各大游戏公司用来吸引玩家的利器。

LOL没钱赚

创客100创投基金成立于2015年,直通硅谷,专注于TMT范围早期项目资金投入。LP均来自政府、网络IT、传媒知名企业和个人。创客100创投基金对IT、通信、网络、IP等有着自己独特眼光和丰富的资源。决策快、资金投入快是创客100基金最显著的特征。

由Riot举办的S系列英雄联盟电竞大赛一直处于亏损状况,但Riot游戏公司电竟部门总管在同意采访时时说:“这是一个没钱赚但十分要紧的资金投入。这笔投入是值得的,由于《LOL》冠军赛让那些只不过玩玩《LOL》的人变成了游戏的粉。”

除去这部分衍生于游戏以外直接看的见的利益,还有着另外一项大家需要去关注的,就是催生腾讯旗下其它游戏。这就是所谓的联动效应,通过英雄联盟腾讯聚拢了国内大多数的游戏玩家,这部分玩家对于腾讯游戏的整体品牌的塑造上是一个无形的资产,对于腾讯游戏日后的进步有着很大有哪些好处。

就是这种情况下,在去年年底的时候,过去传出腾讯英雄联盟项目组获得了68个月的年底奖金,这一数据远超腾讯游戏当中细分的第一现金奶牛《穿越火线》的48个月年底奖金。此事被腾讯辟谣,但真假其实已经没那样要紧,英雄联盟在腾讯内部的地位已经昭显。

LOL又是“挣钱”的

在腾讯游戏内部,有一个“四大天王”的叫法,这四大天王分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ旋舞》,英雄联盟不在此列。

如此的做法在动漫界不足为奇,在日本动漫产业,周围销售额和收益远远大于游戏本身,粉力量对于周围销售是极其大的带动用途。这个经济依托于英雄联盟的持续火热,将成为一个标准化的收入,只须英雄联盟一天不倒,这个产业就一直存在,这完全是一块额外的收入,而且你不可以不承认可能有一天周围的收入会超越英雄联盟游戏本身的收入。腾讯是将英雄联盟当做一个品牌在经营,如此的做法将使得营收呈现多元化,不止是周围,还譬如品牌授权。

IT年代网(关注公众号,定时推送,互动有福利惊喜)所有原创文章版权所有,未经授权,转载必究。

前几年WOW和可口可乐的合作被视作一次游戏文化跨界输出的典范,英雄联盟也可以依循WOW的道路去做。除去品牌授权以外,其它诸如广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。当然,要做成粉经济,用户的数目需要十分庞大。

本文作者丁鹏,来自搜狐自媒体。

所以说,英雄联盟这款商品本身可能对于腾讯而言,盈利不盈利没太大的重要程度意义,就如超市里的大米等,但通过英雄联盟,腾讯可以催生更多的收益。

【IT年代周刊编者按】正值开学季,一条微博走红了:某高校一位一般的宿管大叔,开学报到日他当天身穿德玛西亚盖伦战装、手持大剑,以召唤师的姿态出目前男生宿舍欢迎新生入学,并手写下充满召唤师风格的“德玛西亚宿管八条”。一时间,“史上最萌宿管大叔”成为互联网热门,背后大家也能看到《LOL英雄联盟》强大的品牌影响力。英雄联盟职业赛事在过去的一年中就拥有超越八亿人次收看,超越了知名的超级碗,而今年的三周年现场更聚集了超越一万名粉……但你知不知道?《LOL英雄联盟》是不盈利的,他们玩的纯粹是“粉经济”。

缘由在于这个排行榜是根据挣钱的程度来排,而英雄联盟在腾讯内部着实不可以算作挣钱的商品。依据我从第三方查得的一份数据,截止2013年,《LOL》的收成如下:自2009年来已有7000万注册用户,3200万MAU,1200万DAU,300万PCU,ARPU为1.32USD,收益为6.24亿USD。热点游戏每付成本户的平均收益为35USD:剖析这部分数据可得1200万付费玩家,实际转化的比例为3.75%。而一般情况下,推广客户端游戏的实际转化的比例为15%至25%。所以,虽然英雄联盟今年公布的同时在线750万人,游戏日均上线玩家2700万,全球每月活跃玩家数6700万,但英雄联盟的营收其实与《坦克世界》相当,这与其现在在网络游戏行业所占据的地位完全不符。同时依据一份较早的财报数据显示,2011年2月,腾讯以总买卖金额亿元增持英雄联盟研发商股份,持股比率由买卖前的%增至%。依据腾讯2011年的财报显示,为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并不是全部为运营净亏损,其中包含了回收过程中所产生的开支(回收无形资产的摊销、有关税项影响及股份薪资开支)。但即使扣除这部分本钱,2011年第四季度净亏损也达到1.67亿元。当然,目前的英雄联盟可能已经摆脱亏损,转入盈利,但即便盈利,其收益值一定十分有限。

标签: 手机挣钱(11)

上一篇:暗黑3工作室怎么赚钱(大全篇)

网站首页

下一篇:没有了